Ксения Стернина

Ксения Стернина

  • Лента
  • Статьи
  • Заметки
  • Видео
  • Обо мне
  • Русский
G.

Gamer Experience Research на различных этапах разработки игр (РИФ.Технологии 2016)

1 декабря 2016 10:10

Предыдущая статьяУдачные и неудачные дизайнерские решения. Проверено в UX-лабораторииСледующая статьяРазработка игр при помощи нейроисследований

© 2019 Ксения Стернина. Все права защищены.

Полное или частичное копирование материалов Сайта в коммерческих целях разрешено только с письменного разрешения владельца Сайта. В случае обнаружения нарушений, виновные лица могут быть привлечены к ответственности в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.

Меню
  • Лента
  • Обо мне
  • Русский